照明朗

Seize the day get a real life…

basilues:

前年去玩的时候店主送了我一张手绘的原稿,本打算过年的时候托朋友帮忙把这张画送带清迈拜县的老虎店(化妆品商店)作为回礼 可是朋友在清迈逗留的时间太多,拜县距清迈还是有段距离的~~看来只好回头自己背过去了

酥羊:

对我笑吧,笑吧,就像你我初次见面 
对我说吧,说吧,即使誓言明天就变 
享用我吧,现在,人生如此漂泊不定 
想起我吧,将来,在你变老的那一年 
过去岁月总会过去,有你最后的爱情 
过去岁月总会过去,有你最后的温情

所有的光芒都向我涌来 
所有的氧气都被我吸光 
所有的物体都失去重量 
我都快已经走到了所有路的尽头

对我笑吧,笑吧,就像你我初次见面 
对我说吧,说吧,即使誓言明天就变 
享用我吧,现在,人生如此漂泊不定 
想起我吧,将来,在你变老的那一年 

所有的光芒都向我涌来 
所有的氧气都被我吸光 
所有的物体都失去重量 
我都快已经走到了所有路的尽头

新手后期教学 让逆光人像更显自然-摄影技巧

阿贵视觉:

瞳卡吃的摄影:

 拍人带景时,如果遇上反差过大或是逆光的场景,那么往往不是背景过亮,就是人物太暗。背景过亮的照片因为已经没有细节,我们多半不会再花时间去处理;但是人物太暗的照片,却可能还有救。 Photoshop 本身就有一个“阴影/高光”工具,可以用来降低明暗反差,但是感觉效果还是不够好。所以在下面的范例中,小编会追加几道程序来处理阴影的细节,使得处理后的照片看起来就像直出一样自然。

  

 

  

 


精彩内容请翻页欣赏>>>

  

 

  

 ▼小编在网上拿张图来做例子,这张照片就是属于逆光下人物脸部显得太暗的照片,虽然这张照片拍出来的感觉也还可以,但还是希望能够让五官更清楚一点。

  

 

  

 

▼打开图片后,按下快速键Ctrl+J两次,复制两个背景图层【图层1】和【图层1副本】。接着单击一下【背景】图层旁的眼睛图示,暂时关闭背景图层。

  

 

  

 
 

  

 ▼从主选单中选取【图像→调整→阴影/高光】,开启【阴影/高光】调整窗口。

  

 

  

 

▼由于这张照片的问题是过暗,我们只要处理阴影的部分即可。勾选下方的显示更多选项,然后将阴影的【数量】及【色调宽度】分别设定为50%,【半径】设定在0像素,并将【高光】的数量设定为0%。然后将下方的【颜色校正】设定为0。设定完毕后按下确定键。

  

 

  

 
 

  

 ▼加亮阴影后的照片看起来很不自然,不过没关系,再多做几道加工即可。将【图层1副本】图层的混合模式设定为【差值】。

  

 

  

 

▼得到一张黑白图片,图片内的灰色区域就是刚才使用【阴影/高光】工具加亮的阴影区域。

  

 

  

 
 

  

 ▼从主选单中选取【图层→合并可见图层】, 将【图层1】和【图层1副本】合并,合并为【图层1副本】图层。

  

 

  

 

▼在【图层1 副本】图层上,按下快速键Ctrl+I键,或从主选单中选取【图像→ 调整→ 反相】反转图层。

  

 

  

 
 

  

 ▼反转后的图层底部变为白色,灰色的部分就是待会要加亮的区域。

  

 

  

 

▼由于灰色的部分不够明显,要加强一下对比。从主选单中选取【图像→ 调整→ 色阶】,开启色阶调整窗口。

  

 

  

 
 

  

 ▼按住鼠标左键,向右拖曳色阶分布图中间的灰色三角形,拖曳到0.50即可。完成后按下确定键。

  

 

  

 

▼使用色阶工具将对比度加强了,灰色的部分会变得更明显。

  

 

  

 
 

  

 ▼然后将【图层1副本】的图层混合模式更改为【划分】。

  

 

  

 

▼接下来在背景图层左边的空格上单击一下鼠标左键,点亮眼睛符号以打开背景图层。可以看到阴影区域已经加亮。

  

 

  

 
 

  

 ▼最后选取【图层→ 拼合图像】将两个图层合并。

  

 

  

 

▼完成图。完成!使用这个方法加亮的阴影区域,不但使人物的五官更清楚,也没有出现奇怪的对比和颜色,比单纯使用【阴影/高光】工具来调整要自然得多。

  

 

  

 

  
  
  
  
  

本文来自:优秀摄影教程

  

原文地址:http://www.yx8008.com/houqi-jiaocheng/04/1771.html

电影海报馆:

《鸟人》复古概念海报第二批

在斩获奥斯卡最高荣誉后,制作方又再设计了这10款海报,风格与曾经发行过的10张一脉相承,这次鸟人所到之处更加宏伟,悉尼歌剧院、中国天坛、英国大笨钟等世界名胜。
点击回顾同系列海报>>

交互设计师面试的问答

Dancing with shackle:

一起来面试吧。


Q:你为什么要做交互设计师,说说你对这个岗位的理解?


A:因为在我经历的项目中,我更多是担任的产品设计的职责,换言之就是除了代码不写,其他从调研访谈、需求确认、原型设计、视觉设计、交互设计我都会参与并负责。国内的大型互联网公司往往分工很细,阿里巴巴的产品经理虽然称为 PD(Product Designer),但是可能更多在负责需求分析、文档撰写、项目推进等,具体的产品实施和设计细节,交互设计师会有更全面的接触和贡献。因此,我认为交互设计师是目前最接近我的经历、能力的一个选择。我希望最终能够成长为一个 T 型人才,也就是需要一个专业上的特长,交互是很新、很全面的一个体系,很适合我的发展和兴趣。


交互设计师在工作中,需要在理解产品需求的前提下构建整体产品的逻辑、基础布局、交互方式和用户体验等各方面的设计内容。从基础产品逻辑上讲,交互设计师要保障产品能够走得通,走的对——需求实现是第一步;从用户体验上讲,要保证用户使用产品无障碍、低成本,用最简洁高效的交互形式实现产品;这不仅仅是摆按钮、画引导线和做原型图这么简单,还需要足够多的调研、体验以及对用户的理解,最终才能与其他岗位的同学合作,完成整个产品的规划、设计、运营和迭代。




Q:你的专业是纯理工科,但又非计算机,为什么选择交互设计方向?四年本科+三年研究生的专业一下子就换了,不觉得可惜?


A:大四从百度实习回校后,我正式选择进入互联网行业,找到一个自己感兴趣的方向是很幸运的一件事,我也用近三年的学习经历实际证明自己不是心血来潮。兴趣是最好的老师,我的每一个实践项目都是自我驱动,这与专业并无关系。多年的专业虽不相关,但并不是对我选择成为交互设计师完全没有帮助的,而我在完成专业内容的同时也坚持对交互和产品设计的学习,它们不是完全对立的关系。




Q:跨专业来应聘交互设计师,你觉得你的优势是什么,劣势是什么,分别举例说明?


A:作为理工科背景的学生,我认为自己的理科逻辑思维和技术背景是一大优势。举例来说,之前在做外卖物流产品时,由于客户端比较多(Android X2,Webview X1),流程比较复杂(点餐、订餐、物流和支付),涉及到的表单和数据处理比较烦琐,当时第一版的界面是外包给一个视觉设计的同学做的,但是做完后团队不是很满意,外观 UI 虽然很棒,但缺乏考虑信息的传递、逻辑的严谨,很多功能的入口不明显甚至缺失,与原型设计不符。之后我重新设计了界面,严格根据项目流程来设计每一个内容,突出重点并加以引导,同时还注意用户的极限操作,这些方面和我自己专业的编程、硬件设计有很多相通的地方。 第二个例子,我在做交互与产品设计的时候,会以很多工程师的方式来设计。比如之前做一个习惯养成产品的任务推送系统,我把它做成了一个 IO 系统,通过流程图描述了控制的输入变量,完整的判断体系,最后得到一个输出结果——推送什么任务,文案是什么,经验等级系统如何安排,这样工程师在开发时能够很容易地理解我的描述。


跨专业的劣势也很明显,就是没有系统的交互设计基础。第一次做 Web 产品交互设计时,我知道这里的按钮或者 Banner 要突出,但是就是想不到合适的展现方式;我自己做界面设计的时候,经常重复使用一些视觉元素(比如圆形),会让我的设计变得单调乏味;同时我还需要在平时花费更多的时间去练习视觉设计、交互设计,体验试用成功产品的设计细节,这些内容如果是专业出身的同学,想必会少走很多的弯路。


相关阅读:


互联网产品中的情感化设计


我怎么做产品设计?


原创分享:我的六大产品设计原则


从产品原型到交互设计的过渡——初学者心得


初学者谈谈网站交互设计




Q:我看了你的作品集,这几年做了有七八个项目,涉及的方向很广,成功的却很少,是否可以认为你的经历很杂,学习不成体系?


A:我经历过的项目中,有两个项目小有成功:爱尚黑莓社区 iiberry.com 目前有近十万的日PV,超过一万的注册用户,是国内最大的 BlackBerry 10社区;随心驿站项目目前已经是稳定运营的创业公司,在我离开团队后还继续和阿里巴巴等企业实现合作,确实给同学们带来了便利。


我所做的项目确实很杂,这是因为我非设计专业出身,更多是依靠观察现实生活来发现痛点和需求。现实生活中遇到了麻烦,我就想办法去解决,仅此而已。所以确实,经历较杂是我的一个缺点,而我现在正在努力强化设计基础学习,学习素描、心理等知识,努力将学习体系化。同时我淡化产品领域的限制,这也是我从产品经理转到产品设计师/交互设计师的一个重要原因。


学生做项目,确实很难成功。我与同年龄段的一些达人相比还有很大的距离,确实也是失败的项目居多。但是我觉得失败依然可以给我带来巨大的财富,那就是经验和经历。通过项目,我能很快地从实战中提升自己的能力和见识,并且在之后的工作中,我也能主动规避此前的失败因素。我希望在加入工作之后,在前辈的带领下能够做出更多成功的设计和产品,让自己更加专业。




Q:在你的项目中,说说自认为做的最成功/最失败的一个设计?当时是怎么考虑的,完成后又有和收获?


A:我自认为最成功的一个设计是最近刚完成 Demo 的 Change,是一个习惯养成打卡产品中,限制习惯人数(15人)和虚拟现实结合的任务体系。先说限制人数,在 Change 中,用户可以选择诸如早睡、运动等习惯,每个习惯下都会有多个小组,但是每个小组的用户数都不能超过15人。在设计之前,我调研了很多的竞品,比如种子习惯、健身减肥 App 还有 Same 的打卡频道,我发现他们虽然拥有很高的活跃度,但是在单个用户的状态下,却很少有留言等互动内容。观察国外的『戒酒互助会』等形式,小组成员少、用户接触频繁、有一种真实的小团队的体验,能够强化用户之间的互动。限制小组人数后,我取消了留言功能,改为直接私信,设计鼓励功能,提醒未打卡的用户完成打卡任务,实现团体互助的效果。


虚拟现实的任务体系思路来源于《游戏改变世界》,将真实的任务(打卡、鼓励其他用户打卡、分享坚持心得)和虚拟任务(小游戏)结合在一起,构建等级经验制度,让用户得到高效的心理反馈,促进习惯的坚持和养成。


我自认为最失败的一个设计是在外卖产品设计时支付环节的一个『稍后支付功能』。类似于打车 App,如果支付时网络不好或用户不便在线支付,我提供了『立即支付』和『稍后支付』两个按钮,而后者希望用户可以晚一些在条件改善时再支付。但是用户测试后发现,大家往往更加倾向于选择『稍后支付』,甚至会对两个按钮的选择发生疑惑。后来,我取消了『稍后支付』,用户直接退出 App 或返回主界面即等同于『稍后支付』,而如果存在未支付订单,则不能开始新订单,避免了用户的选择,又强化了设计者的期待。




Q:聊一聊你用的最多的一个 App,说说它最吸引你的设计之处,又有何可以改进的方面?


A:我用的最多的一个 App 是知乎手机客户端,其中让我印象最深刻的一个功能是,在消息列表滑动到比较下的位置时,不断向上滑动,列表滚动的速度会越来越快。即便在双击状态栏可以快速回到列表顶部,但是有时我并不需要回到顶部,而是需要回到较前的某一个位置,这个功能可以让我更快地实现这个目标。


知乎的留言排序是一个不太好的设计。首先评论中的顺序是从旧到新排序的,如果我的一个答案有数百个评论,那当提醒我最新评论时,并不能引导我直接到评论列表的最后(Web 端却可以),结果就是我要手动翻过好多好多页面才能达到评论列表的最后,相当烦琐。




Q:参与的印象最深的一个项目是什么?你在其中担任什么角色,发挥了什么作用?


A:我参与过印象最深的一个项目,是本科阶段发起的母校『随心驿站』快递配送中心项目。在这个过程中,我担任项目 Leader 。


本科学校有一个特点,800亩的校园不大不小,但是不允许学生在校内骑车。所以,从东区前往西区拿快递成了一件非常痛苦的事情。同时,校园快递纷杂,种类繁多,代理杂乱、领快递也非常不便。再加上,每天门口都是满地的快递,又脏又乱,还必须要在某个时间段来取件,经常错拿或者导致快递损坏。


以上就是我校的快递背景,也是我发起这个项目的基础。


最初,我考虑希望能够在校外租一间房,把所有的快递集中起来,并且提供过夜保管快递,让同学们随时可以来取。因为快递都是需要代理费用的,还有房屋的租金,所以我自己筹了5000元,希望能够找到一些有兴趣的朋友一起来做这个事。很偶然地,当时在一个团队创业,Leader无意间听到了我的想法,就决定拿来团队一起做。


首先,我开始写计划书、调研用户需求,并在校内申请场地。


然后,我开始和快递商谈代理。事后我知道几家快递早就知道了我们的打算,所以一起商量准备抬价。最初,一份寄往学校的快递,我们收下来只能给我们一毛钱,而且短信的钱我们还要自己掏,一来一去相当于出了人力但一分钱也没赚。我采取逐个击破的模式,允许首先谈成的快递入驻校园内,并且承诺推广寄件大部分从我们这里走,同时利用学校保安和城管不允许其他快递在校门口放置快递点。所以,我最先拿下了其中的两家,并自己购置了空调和摄像头,布置场地。


传统的快递模式劣势非常明显:绝大部分成本全部发生在人工上,具体则是分拣快递和短信发送的过程。我带领团队这样做:


第一,节约短信成本。开发了平台,接入群发短信业务接口,实现短信群发,相对低价。


第二,减少分拣流程。开发配套手机 App,集中完成号码录入和网站平台信息同步。


第三,减少签收流程,实现校园卡 RFID 验证,保证签收可靠性和便捷性。


项目成果:校内快递店运营一家(已与阿里菜鸟快递达成初步合作),实现盈利,极大改善了校园快递环境。




真不好意思,以上都是我自问自答,如果问的不好或者答的不好,还请大家多多指教。


下一期会模拟一个真实的产品设计过程,以应对群面或现场考核。



IVEN-木罐:

源自台湾的养生品牌——【几木朵】 / 可爱的小木头妹妹(朵朵 ),献给最努力生活的你!😌😌😌

胡子攀攀:

早晨醒来心是痛的有一种绝望和悲伤不好意思我又辜负了这美好的日子

jackyczj2010:

废墟之上的人文艺术

——摄于老西门顺昌路附近

扫地大爷说:”一帮中外小青年在这里乱涂乱画,

真是…还TMD挺好看!”

jbwq0913:

xu1224693030:

shenzhilian68:

摸石头摸到金子:

陌上风:

既然官视民为草芥,就别怪民视官为寇仇。那啥,想想你们能善终吗?配善终吗?

lammei:

拈花笑评18:

毒眼老樊看天下 

#副县长逼农民工自杀#云南巧家县通乡油路工程长期拖欠农民工资不处理,农民工在生活无奈情况下,12月10日去县委反应情况,副县长唐国彪(系通乡油路项目指挥长)竟笑称随便你们上访,死了人事情就好办了。一农民工悲愤交加在县委大院内当着唐副县长的面拿出毒药敌敌畏一饮而尽,现正在医院抢救